关公战秦琼
2014-01-03 10:17 来源 : 新浪博客 作者 : 郝利文
我们小时候的娱乐,大多数是通过和土地的亲密接触来实现的。
记得那时有个很风行的游戏,叫”斗牌”。小朋友都会买很多纸质的小牌,有不同版本的历史人物,如三国,隋唐,水浒等等。买回家后,把每个人物都剪下,用橡皮筋扎起来后,就带着出去找其他的小朋友来玩。规则也很简单,通过比人物的厉害程度决定谁先玩,玩法就是把牌甩到地上,先用手拍地来掀翻牌,再用手掌把牌吸翻成正面,就可以赢到别人的牌。
游戏虽简单,但是决定先后的过程就充满了各种考据,辩论甚至想象。武将的厉害程度,如果是同一时期出现并交手过的,自然就知道高下(当然也有垂暮的赵云败给姜维的例外)。如果没有交手过,就需要参考演义或评书里的排名,熟悉三国和隋唐的朋友自然知道“一吕二赵三典韦”和”第一条好汉”等等的说法。
如果是不同时代的英雄,那可真就伤脑筋了。这时候,各种数据先派上用场,如使用的兵器重量(孙悟空自然不在其列),盔甲和坐骑,甚至传说中的故事,如李元霸掷锤入空,都是比出高下的依据。(这些,到了现在的电脑游戏里,都数据化地有了武将的武力值,有些还包含兵器技能增加后的分数,好像是个更好的方法。)
后来听了相声 “关公战秦琼”,才觉得这个游戏有点可笑。给不同场景乃至不同时代的历史人物排名次和比较高下,其实更多地是掺入自己的喜好,而这种偏好,竟然往往可以找到很多似是而非的“依据”来支持。
葡萄酒的评分体系,也有点类似。在大同小异的质量分析方法下,同一级别葡萄酒分数的高低,更多的是体现了品鉴者的喜好程度。92分相比91分来说,说明品鉴者更偏好前者一点。当然,全世界最著名的品鉴者的偏好还是很有指标性意义的。可对于普通消费者,其实要能够真正地理解分数的意义还是相当地费力的。
而我们现在做的,是想努力把葡萄酒的质量级别分辨出来,然后在同一个级别里,个人的偏好让消费者自己决定。而体现的方式,也是以中国人熟悉的“特优”,“优”,“良”,“中”,“差”来表达。至于评比标准,这个和全世界其他的评分评级体系并无差别。
这就好比,先把关公和秦琼归到一类“猛将”级人物后,谁更胜一筹,就由你自己的偏好来决定吧。